3D STUDIO MAX V9. ILUMINACIÓN

Modalidad: 
Online

1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 

1.1 Introducción a Autodesk 3ds 
1.2 Requerimientos técnicos    
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds   
1.4 El Escritorio de trabajo    
1.5 Cargar escenas guardadas    
1.6 Guardar escenas    
1.7 Guardar selecciones    
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9    
1.9 Práctica de iniciación    
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9    

2 Entorno de 3ds Max 9 

2.1 Barra de menús    
2.2 Barras de herramientas    
2.3 Barra de herramientas Principal    
2.4 Visores    
2.5 Configuración de los visores    
2.6 Cambio a único visor    
2.7 Trabajar en modo experto    
2.8 Desactivación de un visor    
2.9 Guardar selecciones    
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa    
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores    
2.12 Controles de los visores    
2.13 Paneles de comandos    
2.14 Barra de estado y línea de mensajes    
2.15 Controles de animación y tiempo    
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk    
2.17 Práctica La interfaz    
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9    

3 Creación de primitivas 

3.1 Primitivas estándar    
3.2 Caja (Box)    
3.3 Cono (Cone)    
3.4 Esfera (Sphere)    
3.5 Geoesfera (GeoSphere)    
3.6 Cilindro (Cylinder)    
3.7 Tubo (Tube)    
3.8 Toroide (Torus)    
3.9 Pirámide (Pyramid)    
3.10 Tetera (Teapot)    
3.11 Plano (Plane)    
3.12 Primitivas extendidas    
3.13 Poliedro (Hedra)    
3.14 Nudo toroide (Torus Knot)    
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)    
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)    
3.17 Bidón (OilTank)    
3.18 Cápsula (Capsule)    
3.19 Huso (Spindle)    
3.20 Extrusión en L 
3.21 Gengon    
3.22 Extrusión en C 
3.23 Onda Anillo  
3.24 Hose    
3.25 Prisma (Prism)    
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)    
3.27 Creación de primitivas con el teclado    
3.28 Modificación de primitivas    
3.29 Práctica - Primitivas animadas    
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas    

4 Selección de objetos 

4.1 Introducción a la selección de objetos    
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón    
4.3 Selección por región    
4.4 Modos de región parcial y completa    
4.5 Selección por nombres de objetos    
4.6 Selección por color    
4.7 Conjuntos de selección con nombre    
4.8 Filtros de selección    
4.9 Seleccionar por capa    
4.10 Selección de objetos utilizando Track View    
4.11 Bloquear conjunto de selección    
4.12 Grupos    
4.13 Práctica. Selección    
4.14 Cuestionario: Selección de objetos    

5 Representación de los objetos 

5.1 Colores de objetos    
5.2 Selector de colores    
5.3 Definición de colores personalizados    
5.4 Selección de objetos por color    
5.5 Opciones de representación    
5.6 Color de presentación    
5.7 Ocultar - No mostrar objetos    
5.8 Congelar objetos    
5.9 Optimización de la presentación    
5.10 Presentación de vínculos    
5.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes    
5.12 Práctica. Rayos láser animados    

6 Transformación de objetos 

6.1 Aplicación de transformaciones    
6.2 Desplazamiento de objetos    
6.3 Rotación de objetos    
6.4 Escala de objetos    
6.5 Animación de transformaciones    
6.6 Coordenadas de transformación    
6.7 Centros de transformación    
6.8 Uso de las restricciones a los ejes    
6.9 Práctica - Transformaciones    
6.10 Cuestionario: Transformación de objetos    

7 Vista esquemática 

7.1 Utilidad de la vista esquemática    
7.2 Trabajar con la Vista esquemática    
7.3 Ventana Vista esquemática    
7.4 Configuración de vista esquemática    
7.5 Operaciones básicas en la ventana vista    
7.6 Práctica - Pelota de fútbol    

8 Iluminación 

8.1 Iluminación en 3ds Max    
8.2 Control de la luz ambiental    
8.3 Añadir luces predeterminadas    
8.4 Creación de luces    
8.5 Parámetros generales de iluminación    
8.6 Listing Lights    
8.7 Colocación de máximo brillo    
8.8 Un sistema especial para iluminar - Luz solar    
8.9 Práctica - Creación de una escena con una luz animada    
8.10 Práctica - Creación de proyectores    
8.11 Cuestionario: Iluminación    

9 Cámaras 

9.1 Cámaras en 3ds Max    
9.2 Crear cámaras    
9.3 Creación de una vista de cámara    
9.4 Mover las cámaras    
9.5 Parámetros de la cámara    
9.6 Práctica - Placa Corporativa    
9.7 Práctica - El ataque del platillo    

10 Materiales 

10.1 Editor de materiales    
10.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales    
10.3 Controles de materiales    
10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena    
10.5 Visor de materiales-mapas    
10.6 Definición de los parámetros básicos de un material    
10.7 Almacenamiento de materiales nuevos    
10.8 Otro tipo de materiales no estándar    
10.9 Imágenes bitmap    
10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales    
10.11 Coordenadas de mapeado    
10.12 El modificador UVW Map    
10.13 Materiales de procedimiento    
10.14 Materiales Matte-Shadow    
10.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)    
10.16 Práctica - Juego de bolos    
10.17 Práctica - Mapeado por cara    
10.18 Cuestionario: Materiales    

11 Entorno 

11.1 Efectos de entorno    
11.2 Parámetros comunes de entorno    
11.3 Exposure Control    
11.4 Efectos atmosféricos    
11.5 Volumen luminoso    
11.6 Volumen de niebla    
11.7 Niebla    
11.8 Combustión    
11.9 Práctica - Entornos bajo el agua    
11.10 Cuestionario: Entorno    
11.11 Cuestionario: Cuestionario final    

Precio: 
100,00 €